小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这个操作(假设你调用了你的着色器 shader0)将只影响中间调用 draw_surface() 的部分……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……(译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这个操作(假设你调用了你的着色器 shader0)将只影响中间调用 draw_surface() 的部分……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……(译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(

大脑破坏者(Not Not - A Brain Buster)

indienova.com/game/not-not-a-brain-buster

玩家需要根据屏幕上的提示去进行操作,且有一的时限

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100169

游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合.……战斗跟市面上的大多数卡牌相似,全自动战斗,服务端算好, 客户端展示,符合手游上的操作, 简单方便,减少繁琐操作

浪人:末代武士(Ronin: The Last Samurai)

indienova.com/game/ronin-the-last-samurai

掌握精准的操作,欣赏惊人剑术动作的真正乐趣!……经历种种生死考验,终于领悟剑后,您将成为最后的胜利者

Witchsword Remake

indienova.com/steam/game/1231000

即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

indienova.com/steam/game/1283330

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……海战与操作方块战舰蓝图生成的战舰都是“活的”,在海战中,你可以操作战舰进行移动或者攻击,百炮齐射,浓烟滚滚……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

indienova.com/game/my-sail-and-my-sea

半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……海战与操作方块战舰 蓝图生成的战舰都是“活的”,在海战中,你可以操作战舰进行移动或者攻击,百炮齐射,浓烟滚滚……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

无眠夜曲(无眠夜曲)

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独立无限流回合 RPG!用突击步枪对抗魔法师!亦或是用武道功法轰碎机甲!……玩家将通过鼠标或键盘来操作,在风格迥异的世界中历险!每个世界都有多线剧情!

版本:Early Access


总页数:50


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